随着计算机技术的迅猛发展,互联网的广泛普及,网游产业的发展也如井喷一般。在中国这个庞大的市场面前,欧美、日韩、本土,无数游戏公司前仆后继,试图挤进门槛,分羹一杯。五花八门的游戏如潮水般涌来,让玩家应接不暇,然而多数昙花一现便了无生机。那么,玩家到底想要一款什么样的游戏?影响一款游戏命运的又是什么?
本人网游虚龄也已近十年之数,谈谈自己的浅见,借众人思考,当抛砖引玉。
1、 更新与创新
如今这快餐年代,几个玩点撑上月旬半载绝无可能,玩家需要有更多的新内容可以体验。君不见,魔兽“忘了开”落得苟延残喘,勇士慌进化只因名将杀来,巨擘尚如此,更新之重自不必多说。然而更新不等于缝缝补补,总要有一些新东西才好。就原则上来说,游戏里无不可能,而现实呢?副本、帮战、装备、画面,翻来覆去无非是从这些上面做做文章,稍微进取一下,便大谈独创唯一,殊不知玩家早已麻木。既然游戏源于现实,那无论题材如何,总要贴近现实才对,将现实中大量随机不可控的元素加入其中自然能使得游戏趣味横生。
2、主线与剧情
没人喜欢如机械般的生活,等级装备所带来的优越感极易失去,让玩家融入其中才能抓住玩家的心,从而使游戏长青,效益持久。这就需要一个庞大故事背景和明确的主线剧情,让玩家知悉虚拟的故事,同时感叹世间种种并为之动容,但若成了无尽的“下一步”则适得其反。如此说来,如何让一颗参天大树枝叶繁茂就是策划人员需认真考虑之事了。
3、友好与敌对
好吧!我承认是为了凑格式才敲出来的这个题目。毋庸置疑,玩家之间的互动是网络游戏最大的魅力所在,2D回合游戏能经久不衰的原因,个人想来正是基于此。好友、师徒、夫妻、组队、公会、阵营属友好,PK,帮战,国战属敌对。这两者各有特色,之间又相辅相成,做到极致,玩家必欣然常驻。不用查看那许多投票结果,单从自身角度试想一下,你愿意脱离亲朋好友孤身远去么?
以上提及的这三大因素,纵不全面想来也不至浅陋,外挂、平衡之类不说也罢,那是一个优秀游戏所要历经的基本事物。
另外,要再提下第四点,画面和视角。
2D,2.5D,3D这是对游戏画面视角的区分,基本上市面上的游戏也是分成了这样三类空间视角;这也和游戏研发使用的引擎有关系。好的引擎自然是能作出画面好,又流畅的游戏,而其中夹在中间的2.5D似乎是最讨喜的。不若2D那般呆板,也不会因为3D角度难掌控而流失大量女性玩家,于是,这一个角度的设置,还是网游割舍不下的情人。
目前市面上的2.5D游戏,诸如《成吉思汗》,《蜀门》,《兽血沸腾》,还有最近在测试的《西游记》,但实际上本人玩过《西游记》和《兽血沸腾》之后,发现两者并不是2.5D,不能左右拉视角。大概他们只是画面上实现了这一空间,却在功能上属于2D。
昨日很多媒体都在报道,说由多家浙商投资2亿成立的网游公司,杭州游趣网络自己研发的2.5D游戏在过年以后就会上线了。既然投资那么大,那么这个公司开发的游戏应该还是不错的了,值得期待一下。
长篇大论至此,您可能有些烦了。说到底,无论你我都期望能不被一些粗制滥造的东西遮目,期望中国的游戏产业能驶离这种无序的轨道,健康稳定的发展,为玩家提供优秀的作品,也,为游戏产业正名!
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